Grunwald 1410 · istorinis vadovas

Žalgirio mūšis neprasidėjo liepos 15 dieną.

Tai strateginio žaidimo įvadas, o ne legenda vietoje istorijos. Jis paaiškina, kokie sprendimai ir įtampos vedė į Lenkijos bei Lietuvos konfliktą su Kryžiuočių ordinu, ir nurodo, ką šaltiniai leidžia teigti užtikrintai.

Žaisti „Grunwald 1410“

1409–1411 metų karas

Žalgirio mūšis buvo svarbiausias karo tarp Lenkijos Karalystės ir Lietuvos Didžiosios Kunigaikštystės iš vienos pusės bei Kryžiuočių ordino iš kitos susirėmimas. Konfliktas augo dėl Žemaitijos, esančios tarp Ordino Prūsijos ir Livonijos žemių. Karas jau vyko 1409 metais; paliaubos ir diplomatija suteikė laiko pasirengti, bet ginčo neišsprendė.

Jogaila ir Vytautas nebuvo be trinties veikianti vadų pora. Bendri veiksmai priklausė nuo pasitikėjimo, aprūpinimo, suderinto žygio ir politinių nuolaidų. Žaidime šie spaudimai tampa žaidėjo sprendimais. Tai edukacinė dramatizacija, o ne kiekvieno pokalbio rekonstrukcija ar teiginys, kad tiksliai žinome visą įvykių eigą.

1410 metų liepos 15 diena

Liepos 15-osios rytą kariuomenės susitiko Grunvaldo, Stembarko ir Liudvigovo apylinkėse. Mūšis baigėsi Lenkijos ir Lietuvos pergale, o didysis magistras Ulrichas fon Jungingenas žuvo. Tačiau Ordino valstybė iš karto nesugriuvo: vėlesnis žygis ir kelias į Malborką buvo atskira politinė, logistinė ir karinė problema.

Kariuomenių skaičius, išsidėstymas ir dalis mūšio įvykių tebėra tyrimų bei diskusijų objektas. Todėl žaidimas nepateikia savo taktinių iliustracijų kaip pažodinio žemėlapio ir neteigia, kad kiekvienas istorinis klausimas turi vieną tikrą atsakymą.

Kaip veikia žaidimas

„Grunwald 1410“ yra vienam žaidėjui skirtas strateginis žaidimas naršyklėje. Kampaniją vedate per šešiolika sprendimų: nuo sąjungos ir pasirengimo iki žygio, mūšio bei jo pasekmių. Pranešimai, veikėjų pasisakymai ir kronika atskiria dokumentuotą istoriją nuo išgalvotų scenų ir nuo žaidėjo sprendimų sukurtų alternatyvių baigčių.